Spiele-Programmierung, Rendering, Animation
Condis / Schweizer
A Guide for Aspiring Designers
Fachbuch2026Palgrave Macmillan UKISBN 978-3-031-89334-6
Gaming as the Architecture of Tomorrow
Fachbuch2025SpringerISBN 978-3-032-08526-9
Bucchiarone / Rossi / Wanick
Play, Learn and Transform
Fachbuch2025SpringerISBN 978-3-032-02590-6
Using SAS Enterprise Miner
2026Taylor & Francis LtdISBN 978-0-367-75196-8
Data Science and Machine Learning Using IBM SPSS Modeler
2025Taylor & Francis LtdISBN 978-1-03-274000-3
A Primer from Philosophy to Practice
2025Taylor & Francis LtdISBN 978-1-03-249382-4
A Primer from Philosophy to Practice
2025Taylor & Francis LtdISBN 978-1-03-249384-8
Evolutionary Concepts and Modern Design Principles
2025Taylor & Francis LtdISBN 978-1-03-246746-7
Kothari / Dubey
Multidisciplinary Project Management for Organizational Success
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Advanced Techniques for Engineering, Science and Management
2025Taylor & Francis LtdISBN 978-1-138-06059-3
Wie spielerische Elemente die Nutzung von Geschäftsanwendungen beflügeln
Fachbuch2025Springer Berlin HeidelbergISBN 978-3-662-69841-9
Darin / Rios / Cruz / Tórtoro / Ricca
4th International Workshop, WIPlay 2025, Belo Horizonte, Brazil, September 8, 2025, Proceedings
Fachbuch2025SpringerISBN 978-3-032-01425-2
Automate 3D Asset and Environment Creation with Blender Python and Geometry Nodes
Fachbuch2025ApressISBN 9798868817861
Weise Worte von Nintendos legendärem CEO Satoru Iwata
Ratgeber2021FinanzBuch VerlagISBN 978-3-95972-430-2
Quick, Easy, and Fun C++ for Beginners
Fachbuch3., Third Edition2025ApressISBN 9798868818585
Fachbuch2., Second Edition 20252025SpringerISBN 978-3-031-83346-5
Guzdial / Snodgrass / Summerville
An Overview
Fachbuch2., Second Edition 20252025SpringerISBN 978-3-031-84755-4
Wie Designer kreativen Freiraum für Rezipienten interaktiver Produkte schaffen
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Active Participation Through Accessible Play
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How Anonymous Computer Users Shaped the Computer and Video Game Scenes in Spain
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