Richartz

Spiele entwickeln mit Unreal Engine 4

Programmierung mit Blueprints: Grundlagen & fortgeschrittene Techniken. Mit einer Einführung in Virtual Reality

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2., erweiterte Auflage. 2018

512 S.

Hanser. ISBN 978-3-446-45625-9

Produktbeschreibung

SPIELE ENTWICKELN MIT UNREAL ENGINE 4 // - Entwickle dein eigenes Spiel – ohne Vorkenntnisse - Für Desktop, Konsolen, Web und Mobile - Mit einem umfangreichen Kapitel zu Virtual Reality - Ein Beispiel-Game von A bis Z - Mit vielen Aufgaben und hilfreichen Tipps & Tricks Erstelle detaillierte 3D-Welten Lerne den Umgang mit Blueprints Entwickle dein eigenes Virtual Reality Game AUS DEM INHALT // Installation & Oberfläche von Unreal Engine 4/Blueprints (Hauptbereich, Components, Beispiele, Kommunikation)/Variablen und Arrays/3D-Effekte (Meshes & Materials)/Licht und Schatten/Physik-Engine/Landschaften gestalten/Audio/Partikeleffekte mit Cascade/Character-Entwicklung/User Interfaces mit Widgets und HUD erstellen/Animationen/Multiplayer-Grundlagen/Künstliche Intelligenz/Fehlersuche & Optimierung/Spiel erstellen & veröffentlichen/Beispiel-Game von A bis Z/Virtual Reality mit Unreal Engine 4/Tipps & Tricks Jonas Richartz ist Game Designer und hat eine Ausbildung als Game Designer und Game Programmer an der Games Academy in Frankfurt absolviert. Auf seinem YouTube-Kanal veröffentlich er regelmäßig Tutorials zu Unreal 4. Benedikt Engelhard ist VR-Entrepreneur und teilt sein Know-How in einem umfangreichen Kapitel über Virtual Reality mit der Unreal Engine 4.

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