Spiele entwickeln mit Unreal Engine 4
Programmierung mit Blueprints: Grundlagen & fortgeschrittene Techniken. Mit einer Einführung in Virtual Reality
2., erweiterte Auflage
Hanser Fachbuch
ISBN 978-3-446-45290-9
Bibliografische Daten
Lehrbuch/Studienliteratur
Buch. Hardcover
2., erweiterte Auflage. 2017
Umfang: 512 S.
Format (B x L): 17.4 x 24.4 cm
Gewicht: 1073
Verlag: Hanser Fachbuch
ISBN: 978-3-446-45290-9
Produktbeschreibung
Leseproben & Materialien
Autorinnen und Autoren
Kundeninformationen
Zu den Autoren Jonas Richartz ist Game Designer und hat eine Ausbildung als Game Designer und Game Programmer an der Games Academy in Frankfurt absolviert. Auf seinem YouTube-Kanal veröffentlicht er regelmäßig Tutorials zu Unreal 4.
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