Das Blender-Buch
3D-Grafik und Animation mit Blender
5., aktualisierte Auflage
dpunkt.verlag GmbH
ISBN 978-3-86490-051-8
Standardpreis
Bibliografische Daten
Handbuch
Buch. Softcover
5., aktualisierte Auflage. 2014
Umfang: 426 S.
Format (B x L): 18,5 x 24,5 cm
Gewicht: 995
Verlag: dpunkt.verlag GmbH
ISBN: 978-3-86490-051-8
Produktbeschreibung
»Das Blender-Buch« ist seit vielen Jahren das Standardwerk für das beliebte 3D-Modellierungs- und Animationswerkzeug und wurde bereits in mehrere Sprachen übersetzt. Jetzt wurde es erneut aktualisiert.
Autor und Blender-Kenner Carsten Wartmann macht Sie mit dem Programm und seinen Eigenheiten vertraut und führt Sie ein in die Erstellung von dreidimensionalen Szenen und Animationen für Websites, Videoproduktionen und Spiele.
Nach einem schnellen Überblick über das Programm und seine Bedienungselemente lernen Sie in gut nachvollziehbaren Übungen, welche vielfältigen Möglichkeiten Blender bietet und wie man sie einsetzt. Die Übungen behandeln Themen wie:
Modellierung mit Polygonen, Kurven und Oberflächen
- Material und Textur
- physikalische Animation (Partikel, Rauch, Flüssigkeiten, Stoffe)
- 3D-Text und 3D-Logos
- Animation mit Keyframes, Pfaden und Partikeln
- Skelettanimation und inverse Kinematik
- Integration von 3D-Objekten in Videofilme
- Python als Skriptsprache
Nach der Lektüre kennen und verstehen Sie alle wichtigen Funktionen von Blender und können mit ihnen kreativ umgehen, um eigene dreidimensionale Welten zu erschaffen.
Autorinnen und Autoren
Produktsicherheit
Hersteller
dpunkt.Verlag
Wieblinger Weg 17
69123 Heidelberg, DE
Info@rheinwerk-verlag.de