Spiele programmieren mit Godot
Der Einstieg für Kinder und Jugendliche. Spieleentwicklung in 2D und 3D - kinderleicht, einfach erklärt, altersgerecht
Vierfarben
ISBN 978-3-8421-1055-7
Standardpreis
Bibliografische Daten
Fachbuch
Buch. Softcover
2024
Umfang: 286 S.
Format (B x L): 17 x 22.6 cm
Gewicht: 534
Verlag: Vierfarben
ISBN: 978-3-8421-1055-7
Produktbeschreibung
Aus dem Inhalt:
- Der richtige Einstieg in die Spieleprogrammierung
- Grundlagen lernen mit Scratch
- Direkt mit ersten Spielen starten
- Bessere Spiele durch Effekte
- Alle mögen Krach! Wir brauchen Sound und Musik
- Was macht ein gutes Spiel aus?
- Richtiger Code mit Godot
- Kein Game ohne Geschichte
- Das Raumschiff-Spiel
- Spielstände, Hauptmenü und Bildschirmgrößen
- 3D-Welt
- Hindernisse und Level-up
Autorinnen und Autoren
Kundeninformationen
Einfach starten ohne Vorkenntnisse
Produktsicherheit
Hersteller
Rheinwerk Verlag GmbH
Rheinwerkallee 4
53227 Bonn, DE
service@rheinwerk-verlag.de