Digitales, spielbasiertes Lernen im Politikunterricht
Der Einsatz von Computerspielen in der Sekundarstufe
Springer Gabler
ISBN 978-3-658-21386-2
Standardpreis
Bibliografische Daten
eBook. PDF. Weiches DRM (Wasserzeichen)
2018
XIV, 332 S..
Umfang: 332 S.
Verlag: Springer Gabler
ISBN: 978-3-658-21386-2
Weiterführende bibliografische Daten
Das Werk ist Teil der Reihe: Empirische Forschung in den gesellschaftswissenschaftlichen Fachdidaktiken
Produktbeschreibung
- Das Lernpotenzial digitaler Spiele aus instruktionstheoretischer Sicht
- Politik-Lernen mit Computerspielen
- Eine empirische Studie zum digitalen Lernspiel ,Food Force'
- Empfehlungen zum Einsatz von Computerlernspielen im Fach Politik
- Dozierende und Studierende der Politik- und Mediendidaktik sowie Erziehungswissenschaft
- Tätige in Politischer Bildung und Medienpädagogik
Autorinnen und Autoren
Produktsicherheit
Hersteller
Springer Nature Customer Service Center GmbH
ProductSafety@springernature.com
BÜCHER VERSANDKOSTENFREI INNERHALB DEUTSCHLANDS

