Klevjer

What is the Avatar?

Fiction and Embodiment in Avatar-Based Singleplayer Computer Games. Revised and Commented Edition

transcript

ISBN 978-3-8394-4579-2

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Bibliografische Daten

eBook. PDF

2022

1 s/w-Abbildung.

In englischer Sprache

Umfang: 242 S.

Verlag: transcript

ISBN: 978-3-8394-4579-2

Weiterführende bibliografische Daten

Das Werk ist Teil der Reihe: Game Studies

Produktbeschreibung

What are the characteristic features of avatar-based singleplayer videogames, from Super Mario Bros. to Grand Theft Auto? Rune Klevjer examines this question with a particular focus on issues of fictionality and realism, and their relation to cinema and Virtual Reality. Through close-up analysis and philosophical discussion, Klevjer argues that avatar-based gaming is a distinctive and dominant form of virtual self-embodiment in digital culture. This book is a revised edition of Rune Klevjer's pioneering work from 2007, featuring a new introduction by the author and afterword by Stephan Günzel, Jörg Sternagel, and Dieter Mersch.

Autorinnen und Autoren

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Hersteller

transcript Verlag

Hermannstraße 26
33602 Bielefeld, DE

live@transcript-verlag.de

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