Abbildung von Klevjer | What is the Avatar? | 1. Auflage | 2022 | beck-shop.de

Klevjer

What is the Avatar?

Fiction and Embodiment in Avatar-Based Singleplayer Computer Games. Revised and Commented Edition

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Fachbuch

Buch. Softcover

2022

242 S.

In englischer Sprache

transcript. ISBN 978-3-8376-4579-8

Format (B x L): 14,8 x 22,5 cm

Gewicht: 381 g

Das Werk ist Teil der Reihe: Game Studies

Produktbeschreibung

What are the characteristic features of avatar-based singleplayer videogames, from Super Mario Bros. to Grand Theft Auto? Rune Klevjer examines this question with a particular focus on issues of fictionality and realism, and their relation to cinema and Virtual Reality. Through close-up analysis and philosophical discussion, Klevjer argues that avatar-based gaming is a distinctive and dominant form of virtual self-embodiment in digital culture. This book is a revised edition of Rune Klevjer's pioneering work from 2007, featuring a new introduction by the author and afterword by Stephan Günzel, Jörg Sternagel, and Dieter Mersch.

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