Husemann

Die Problematisierung von Gewalt in Computerspielen

Zur Geschichte einer Themenkarriere

transcript

ISBN 978-3-8394-6390-1

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Bibliografische Daten

eBook. PDF

2022

2 s/w-Abbildungen, 3 Farbabbildungen.

Umfang: 331 S.

Verlag: transcript

ISBN: 978-3-8394-6390-1

Weiterführende bibliografische Daten

Das Werk ist Teil der Reihe: Game Studies

Produktbeschreibung

Gewalt in Computerspielen ist ein viel diskutiertes Phänomen digitalisierter Gesellschaften. Doch inwiefern ist Computerspielgewalt als ein soziales Problem institutionell konstituiert? Jan Husemann untersucht die Problematisierung von Gewalt in Computerspielen über einen Zeitraum von 30 Jahren. Um verhandelte Problemmuster offenzulegen, wertet er violente Computerspiele mithilfe eines Gewaltanalysemodells aus und stellt die Ergebnisse einer parallel durchgeführten Problemmusteranalyse gegenüber. Dies ermöglicht ihm die exemplarische Darstellung einer Themenkarriere und zeigt zugleich die Bedeutung institutioneller Problemmuster bei der Konstituierung sozialer Probleme auf.

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transcript Verlag

Hermannstraße 26
33602 Bielefeld, DE

live@transcript-verlag.de

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