Grafik für das Drucken der Seite Abbildung von Bartholdy / Breitlauch | Games studieren - was, wie, wo? | 1. Auflage | 2018 | beck-shop.de
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Bartholdy / Breitlauch / Czauderna

Games studieren - was, wie, wo?

Staatliche Studienangebote im Bereich digitaler Spiele

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2018

710 S. Klebebindung.

Bundesverband der deutschen Games-Branche. ISBN 978-3-8394-4032-2

Produktbeschreibung

Games sind die einflussreichste audiovisuelle Ausdrucks- und Erzählform digitaler Kultur. Die aktuell entstehenden staatlichen Bildungsangebote gewinnen daher künstlerisch und kulturell, aber auch wissenschaftlich und ökonomisch eine Bedeutung, wie sie beispielsweise im 20. Jahrhundert Filmstudiengängen zukam. Dieser Band gibt erstmals einen vergleichenden Überblick und führt zugleich in die verschiedenen Fachgebiete der hochschulischen Lehre und Forschung auf dem Gebiet digitaler Spiele ein: Game Studies, Game Design, Game Arts, Game Informatics and Technology, Game Economics and Producing.

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