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Werning

Virtual Reality in Softskill-Training und Coaching

Theoretische und praktische Einführung sowie Anwendungsbeispiele

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2023

99 S. XIII, 99 S. 23 Abbildungen, 21 Abbildungen in Farbe..

Springer Berlin Heidelberg. ISBN 978-3-662-67893-0

Produktbeschreibung

Virtual Reality ist längst kein Hype mehr. Die Anwendung dieser innovativen Technologie ist längst im Alltag vieler Unternehmen angekommen. Noch nicht vollständig wird das Potenzial im Softskill-Training und Coaching genutzt. Gerade aber die jüngsten Entwicklungen im Bereich der künstlichen Intelligenz erweitern noch einmal die Nutzungsmöglichkeiten und die Wirksamkeit von Virtual Reality Lern- und Coachingumgebungen. Verschiedene Studien zeigen, wie durch Virtual Reality sowohl die Trainingsdauer reduziert als auch die Nachhaltigkeit des Lernens verbessert werden kann. Im Coaching bietet die Technologie eine völlig neue Art des Erfahrens von Ängsten, innerer Blockaden sowie des Assoziierens und Dissoziierens von Problemen. Zudem können neue Lösungswege visualisiert und innerlich erprobt werden.

Dieses Buch bietet einen Überblick über die wesentlichen Vorzüge, Anwendungsmöglichkeiten und Grenzen des Einsatzes von Virtual Reality im Softskill-Training und Coaching. Der Fokus liegt darauf, neben einer theoretischen Einführung, einfach umzusetzende Anwendungsmöglichkeiten aufzuzeigen.

Der Inhalt

  • Gestaltung von Lernumgebungen für Softskill-Training und Coaching
  • Anwendungsfelder und praktische Einblicke in die Arbeit mit Virtual Reality
  • Anwendungsbeispiele im Bereich Training und Coaching
  • Vor- und Nachteile des Einsatzes von Virtual Reality

Die Autorin

Dr. Ellena Werning ist Professorin für Coaching und Digital HR sowie freiberuflich Business Coach, Leadership- und Virtual Reality Trainerin. Sie nutzt verschiedene Virtual Workspaces und ihre eigene Virtual Reality Software für die Durchführung von Trainings und Coachings, um ihre Klienten bestmöglich auf Veränderungswegen unterstützen zu können und Coaches und Trainern neue Zugänge zur virtuellen Realität zu eröffnen.

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