Walter

Let's code!

Programmieren lernen in der Minecraft-Welt

2. Auflage

Rheinwerk eBooks

ISBN 978-3-367-10433-8

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auch verfügbar als Buch (Hardcover) für 19,90 €

Bibliografische Daten

eBook. ePub. Kein DRM

2. Auflage. 2024

Umfang: 190 S.

Verlag: Rheinwerk eBooks

ISBN: 978-3-367-10433-8

Weiterführende bibliografische Daten

Das Werk ist Teil der Reihe: Rheinwerk Computing

auch verfügbar als Buch (Hardcover) für 19,90 €

Produktbeschreibung

Willkommen in TurtleCity! Du hast nicht nur ein Buch aufgeschlagen, du bist auch in Minecraft unterwegs und lernst dort Programmieren: Eine Robo-Schildkröte folgt genau deinen Befehlen. Du lässt sie verrückte Sachen bauen, nach Schätzen graben, und zusammen geht ihr so manche Challenge an. So lernst du das ABC der Programmierung von Schleifen über Variablen bis zu Unterprogrammen fast wie nebenbei. Lasse dich von den Aufgaben und Projekten überraschen! Sie haben in Workshops schon hunderte Kinder und Jugendliche begeistert und sind entsprechend erprobt. Programmieren zu lernen, fördert das logische Denken, Hartnäckigkeit und Kreativität. Aber vor allem - und das gilt auch für Große - macht es Spaß! Für Kinder, Jugendliche und alle, die Lust haben, ab 8 Jahren. Die Minecraft-Erweiterung ist kostenlos, einfach zu installieren und für Windows, Linux sowie macOS geeignet. Mit Kapiteln für Eltern und Lehrkräfte. Inklusive dem neuen ComputerCraft-Mod und wichtigen Lua-Grundlagen!

Aus dem Inhalt:

  • Installation nach Anleitung
  • Die Schritte der Schildkröte fernsteuern
  • Wenn - dann: Bedingungen einbauen
  • Einmal, zweimal, hundert Mal ... mit wenigen Befehlen viel erreichen
  • Immer wieder, bis ... Schleifen programmieren
  • Interaktion mit Redstone-Schaltungen
  • Baumfäller, Schürf-Roboter und andere nützliche Helfer programmieren
  • Programme speichern und wieder laden
  • Der neue ComputerCraft-Mod: Steuere die Schildkröten mit Lua
  • Weiterführende Infos zur Programmierung
  • Kapitel für Eltern und für Lehrkräfte

Autorinnen und Autoren

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