Thalheimer

Die urheberrechtliche Nutzung von Tätowierungen in Videospielen

Eine Untersuchung am Beispiel von Solid Oak Sketches

Tectum Verlag

ISBN 978-3-689-00335-7

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Bibliografische Daten

eBook. PDF

2025

Umfang: 108 S.

Verlag: Tectum Verlag

ISBN: 978-3-689-00335-7

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Produktbeschreibung

Wie sind Tätowierungen urheberrechtlich geschützt - und was bedeutet das für Videospiele?

Lukas Thalheimer analysiert die rechtlichen Herausforderungen bei der Verwendung von Tätowierungen in Videospielen anhand des Falls Solid Oak Sketches vs. Take-Two Interactive. Im Mittelpunkt steht die detailgetreue Abbildung von Tätowierungen bekannter NBA-Spieler in dem Videospiel NBA 2K.

Fragen der Schutzfähigkeit, der bestehenden Verletzungshandlungen sowie der Rechtswidrigkeit werden im Rahmen des deutschen Urheberrechts geklärt. Ein besonderer Schwerpunkt liegt auf der Frage der konkludenten Rechteeinräumung und der Rechtfertigung der Verwendung der Tattoos als unwesentliches Beiwerk nach § 57 UrhG.

Autorinnen und Autoren

Produktsicherheit

Hersteller

Nomos Verlagsgesellschaft mbH & Co. KG

Waldseestraße 3-5
76530 Baden-Baden, Deutschland

nomos@nomos.de

www.nomos.de

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