Die urheberrechtliche Nutzung von Tätowierungen in Videospielen
Eine Untersuchung am Beispiel von Solid Oak Sketches
Tectum Verlag
ISBN 978-3-689-00335-7
Standardpreis
Bibliografische Daten
eBook. PDF
2025
Umfang: 108 S.
Verlag: Tectum Verlag
ISBN: 978-3-689-00335-7
Weiterführende bibliografische Daten
Das Werk ist Teil der Reihe: Young Academics: Medienrecht und Medienwirtschaft
Produktbeschreibung
Lukas Thalheimer analysiert die rechtlichen Herausforderungen bei der Verwendung von Tätowierungen in Videospielen anhand des Falls Solid Oak Sketches vs. Take-Two Interactive. Im Mittelpunkt steht die detailgetreue Abbildung von Tätowierungen bekannter NBA-Spieler in dem Videospiel NBA 2K.
Fragen der Schutzfähigkeit, der bestehenden Verletzungshandlungen sowie der Rechtswidrigkeit werden im Rahmen des deutschen Urheberrechts geklärt. Ein besonderer Schwerpunkt liegt auf der Frage der konkludenten Rechteeinräumung und der Rechtfertigung der Verwendung der Tattoos als unwesentliches Beiwerk nach § 57 UrhG.
Autorinnen und Autoren
Produktsicherheit
Hersteller
Nomos Verlagsgesellschaft mbH & Co. KG
Waldseestraße 3-5
76530 Baden-Baden, Deutschland
nomos@nomos.de
www.nomos.de