Gamification und Serious Games
Grundlagen, Vorgehen und Anwendungen
Springer Gabler
ISBN 978-3-658-16742-4
Standardpreis
Bibliografische Daten
eBook. PDF
2017
XVII, 184 S. 41 Abbildungen, 11 Abbildungen in Farbe..
Umfang: 184 S.
Verlag: Springer Gabler
ISBN: 978-3-658-16742-4
Weiterführende bibliografische Daten
Das Werk ist Teil der Reihe: Edition HMD
Produktbeschreibung
- Enterprise Gamification: Vorgehen und Anwendung
- Vorgehensmodell für angewandte Spielformen
- Modellierung von Spielmechaniken mit der BPMN
- Unterstützung von Wissens- und Veränderungsmanagement
- Gamification im Innovationsprozess
- Gamification im betrieblichen eLearning
- Serious Games und Gamification in der Hochschullehre
- Serious Games und Lernerfolg
- Serious Games zur Verbesserung vonManagementberichten
- Geschäftsführer
- IT-Manager
- Softwarearchitekten
- Lehrende an Universitäten und in Unternehmen
- Wissenschaftler und Studierende
Autorinnen und Autoren
Produktsicherheit
Hersteller
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