Digital unterrichten - Klasse 5-10
Apps & Co. für Spiele im Deutschunterricht gezielt einsetzen - Fertige Stundenentwürfe - Kopiervorlagen
Cornelsen Scriptor
ISBN 978-3-589-16931-3
Standardpreis
Bibliografische Daten
Fachbuch
Buch. Softcover
2023
Umfang: 64 S.
Format (B x L): 21 x 29,7 cm
Gewicht: 208
Verlag: Cornelsen Scriptor
ISBN: 978-3-589-16931-3
Weiterführende bibliografische Daten
Das Werk ist Teil der Reihe: Digital unterrichten
Produktbeschreibung
Die Tipps, Ideen und fertigen Stundenentwürfe in diesem Buch helfen Deutsch-Lehrkräften der Klassen 5 bis 10, digitale Medien im Unterricht dort zu nutzen, wo sie das Lernen besser und leichter machen: Gamification ist Ihr Türöffner für digitales Lehren, Lernen, Arbeiten und Üben.
Der Band Apps & Co. für Spiele im Deutschunterricht gezielt einsetzen
- macht viele Vorschläge für direkt umsetzbare Stundenentwürfe,
- eignet sich für Tabletklassen,
- sorgt für mehr Spaß am Lernen durch Gamification von Unterrichtsinhalten und
- zeigt wie Quizze zur Sicherung von Lerninhalten genutzt werden.
Für die Umsetzung der Ideen und Stundenentwürfe sind nur geringe Vorkenntnisse erforderlich.
Autorinnen und Autoren
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