Genre und Videospiel
Einführung in eine unmögliche Taxonomie
Springer Gabler
ISBN 978-3-658-27244-9
Standardpreis
Bibliografische Daten
eBook. PDF
2021
VIII, 152 S. 12 Abbildungen.
Umfang: 152 S.
Verlag: Springer Gabler
ISBN: 978-3-658-27244-9
Weiterführende bibliografische Daten
Das Werk ist Teil der Reihe: Genrediskurse
Produktbeschreibung
Diese Monographie erläutert Videospiele als mehrdimensionale und zutiefst wandelsame ¿Konzepte als Wechselspiel dreier Dimensionen: Neben den in genretheoretischen Hybridansätzen zwischen Fiktionsgenre und Spielgenre sind es nämlich auch soziale Genrekomplexe, welche die Erfahrung des Spielers, insbesondere in Multiplayerspielen prägen. Das Videospiel zeigt sich als objet ambigué: ein Kunstobjekt, das sich endlich im Prozess der Interaktion mit dem Nutzer neu offenbart und positioniert.
Autorinnen und Autoren
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