3D-Grafiken und Animationen mit Blender
Praxiseinstieg
mitp Verlag
ISBN 978-3-95845-645-7
Standardpreis
Bibliografische Daten
eBook. PDF
2018
Umfang: 308 S.
Verlag: mitp Verlag
ISBN: 978-3-95845-645-7
Weiterführende bibliografische Daten
Das Werk ist Teil der Reihe: mitp Grafik
Produktbeschreibung
Blender ist eine beliebte und freie Software zur Erstellung von 3D-Grafiken und -Animationen mit einer großen Auswahl an Optionen. Der Autor zeigt Ihnen anhand eines durchgehenden Praxisbeispiels die Grundlagen der 3D-Grafikerstellung mit Blender und erklärt darüber hinaus alles Wissenswerte, damit Sie auch eigene Ideen z.B. für Animationsfilme, Games oder Special Effects umsetzen können.
So lernen Sie im Buch Stück für Stück, wie Sie eine Szene entwerfen:
- Sie erstellen ein oder mehrere Modelle.
- Diese versehen Sie mit Materialien und färben sie ein.
- Danach bauen Sie die Szene und sorgen für die richtige Beleuchtung.
- Wenn Sie eine Animation erstellen wollen, kümmern Sie sich um die Bewegungsabläufe.
- Zum Schluss rendern Sie Ihr Bild oder Ihre Animation.
Jedes Kapitel schließt mit Fragen und Aufgaben ab, die es Ihnen ermöglichen, das Gelesene zu vertiefen und Ihren Lernerfolg zu kontrollieren. Die Antworten und Lösungen finden Sie im Downloadbereich zum Buch auf www.mitp.de/644.
Autorinnen und Autoren
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Hersteller
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