Serious Games und Gamification in der schulischen Bildung
Springer Gabler
ISBN 978-3-658-44316-0
Standardpreis
Bibliografische Daten
Fachbuch
Buch. Softcover
2024
32 s/w-Abbildungen.
Umfang: 276 S.
Format (B x L): 14.8 x 21 cm
Gewicht: 361
Verlag: Springer Gabler
ISBN: 978-3-658-44316-0
Produktbeschreibung
Autorinnen und Autoren
Kundeninformationen
Überblick über die praktischen Einsatzfelder von Serious Games und Gamification Entwicklung und Anwendung von Serious Games und Gamification in der Schule Enge Verknüpfung von didaktischen Aspekten und Lerneffekten
Produktsicherheit
Hersteller
Springer Nature Customer Service Center GmbH
ProductSafety@springernature.com