Grasnick

Sternstunden der Optik

Moderne Bilderzeugung mit antiker Optik

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Fachbuch

Buch. Softcover

2025

180 S. 45 s/w-Abbildungen.

Springer Spektrum. ISBN 978-3-662-71074-6

Format (B x L): 15,5 x 23,5 cm

Produktbeschreibung

Anhand zahlreicher historischer Artefakte, geschichtlicher Persönlichkeiten und epochaler Entdeckungen führt dieses Buch durch die Geschichte der Optik – von den Spiegeln der Steinzeit über Linsen, Brillen, Fotografie bis hin zur modernen virtuellen Realität. Dabei wird deutlich, dass die moderne Optik tief in früheren Erkenntnissen verwurzelt ist. Der Autor verdeutlicht, wie sich über Jahrtausende hinweg das Verständnis von Licht, Sehen und Abbildungen entwickelt hat und welche Rolle das Zusammenspiel von Technologie und wissenschaftlichem Denken spielt. So werden nicht nur die Sternstunden der Optik lebendig, sondern auch ihre Verbindung zu aktuellen Anwendungen deutlich. Zahlreiche Illustrationen, Originalquellen und leicht verständliche Erklärungen machen das Werk zudem zu einer wertvollen Lektüre für alle, die sich für die Grundlagen der Bildentstehung und -wahrnehmung begeistern. Besonderheiten: Eine Reise durch die Optikgeschichte von der Steinzeit bis in die Gegenwart. Strukturierte Darstellung historischer Entdeckungen und Persönlichkeiten. Zahlreiche Abbildungen zur Veranschaulichung optischer Phänomene. Brückenschlag zwischen historischen Erkenntnissen und modernen Anwendungen. Der Inhalt: Natürliche Optik – Spiegelkunst – Antike Optik – Optik im Maschinenzeitalter – Elektrische Abbildungen – Computer-Stereoskopie Die Zielgruppe: Das Buch richtet sich an Studierende, Lehrende und alle interessierten Lesenden, die einen vertieften Einblick in die Entwicklung der Optik und die Wurzeln moderner Optik-Technologien gewinnen möchten. Vorkenntnisse: Physikalisches Vorwissen ist nicht unbedingt nötig, aber hilfreich. Der Autor Armin Grasnick ist Professor für Augmented & Virtual Reality im Fernstudium des Fachbereichs IT und Technik. Er ist gelernter Feinoptiker, promovierter Optik-Ingenieur und Autor der Bücher „3D ohne 3D-Brille“ und „Grundlagen der virtuellen Realität“ sowie „Basics of Virtual Reality“.

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