Gaulke

Spiele-KI mit Python programmieren

10 Klassiker von TicTacToe bis PacMan: KI als cleverer Gaming-Partner

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Fachbuch

Buch. Softcover

2025

670 S.

Rheinwerk Verlag. ISBN 978-3-367-10963-0

Format (B x L): 17.2 x 23 cm

Produktbeschreibung

KI-Algorithmen verstehen, Python-Skills erweitern und Spiele programmieren – alles in einem Buch.Anhand von 10 Klassikern wie Eliza, TicTacToe und PacMan führt Pyhton-Dozent Jens Gaulke Sie in die faszinierende Welt der Künstlichen Intelligenz ein. Lernen Sie, wie Sie 2D-Spiele mit pygame entwickeln und implementieren Sie die KI für clevere Gegner direkt dort. Mit Q-Learning, Alpha-Beta-Pruning und Co. entwickeln Sie dabei Skills, die weit über die Arcade-Welt hinaus nützlich sind.Mit vielen Codebeispielen auch zum Herunterladen, Übungen und Vertiefunsideen ideal für alle, die einen Hands-on-Zugang lieben und sich in Sachen KI und Python weiterentwickeln möchten.

Aus dem Inhalt:

- Einen Chatbot mit GUI entwickeln

- Einführung in Pygame

- Q-Learning am Beispiel von TicTacToe

- Constraint Satisfaction für eigene Sudokus

- Austauschbare KIs für Reversi

- KI-Gegner in Maze Madness und Maze-Man

- Level-Design für Maze- und Platformer-Spiele

- Maus, GamePad und Co. abfragen

- Wichtige Entwurfsmuster und Best Practices

- Zustandsautomaten für komplexe Gegner

- Dynamisch generierte Spielwelten

- Exklusiv für das Buch entwickelte Spiele

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