Programmieren lernen mit Scratch
Kleine Spiele und Programme Schritt für Schritt selbst erstellen (5. bis 7. Klasse)
Persen Verlag i.d. AAP
ISBN 978-3-403-20926-3
Standardpreis
Bibliografische Daten
Ausbildung
Buch. Geheftet
2022
E-Bundle.
Umfang: 60 S.
Format (B x L): 21.2 x 29.6 cm
Gewicht: 209
Verlag: Persen Verlag i.d. AAP
ISBN: 978-3-403-20926-3
Weiterführende bibliografische Daten
Das Werk ist Teil der Reihe: Medienkompetenz entwickeln
Produktbeschreibung
Spielerisch programmieren lernen - mit diesen motivierenden und leicht umsetzbaren Projekten für Scratch und Calliope mini gelingt es! Informatikunterricht ist weit mehr als eine Anwendungsschulung zu Textverarbeitung und Tabellenkalkulation. Denn es geht nicht nur darum, Apps zu bedienen, sondern die Funktionsweise von Informatiksystemen zu verstehen, um sie selbst aktiv gestalten zu können. Einen einfachen Zugang bietet hierfür die kostenlose und im Browser lauffähige Programmierumgebung "Scratch". Mit den sofort einsetzbaren Arbeitsblättern in diesem Band können Ihre Lernenden Schritt für Schritt kleine Computerspiele und Programme in Scratch programmieren. Die dafür notwendigen Befehle werden nicht wie bei anderen Programmiersprachen als Text geschrieben, sondern bildorientiert durch kleine Puzzleteile erstellt. Die Übungen bauen aufeinander auf und bereits erworbenes Wissen wird etappenweise überprüft und gefestigt. So werden algorithmisches Denken, Kreativität und Motivation gefördert. Ein optionaler Exkurs zum Mikro-Controller Calliope mini eröffnet den Lernenden darüber hinaus neue Perspektiven. Die Lösungen zu allen Projekten erhalten Sie im kostenlosen Downloadmaterial, das Ihnen sofort nach dem Kauf zur Verfügung steht.
Autorinnen und Autoren
Produktsicherheit
Hersteller
Persen Verlag i.d. AAP
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