Boelmann

Literarisches Verstehen mit narrativen Computerspielen

Eine empirische Studie zu den Potenzialen der Vermittlung von literarischer Bildung und literarischer Kompetenz mit einem schüleraffinen Medium

Kopäd Verlag

ISBN 978-3-86736-302-0

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Bibliografische Daten

Fachbuch

Buch. Softcover

2015

Umfang: 301 S.

Format (B x L): 15.1 x 21 cm

Gewicht: 494

Verlag: Kopäd Verlag

ISBN: 978-3-86736-302-0

Weiterführende bibliografische Daten

Das Werk ist Teil der Reihe: Medien im Deutschunterricht

Produktbeschreibung

Die Diskrepanz zwischen der lebensweltlichen Bedeutung von Computerspielen für Schülerinnen und Schüler und der unterrichtlichen (Nicht-)Behandlung ist bei diesem Medium so eklatant wie bei keiner anderen Medienform. Als eine Ursache hierfür ist die bislang noch unzureichende fachdidaktische Profilierung des Gegenstands für die einzelnen Unterrichtsfächer zu nennen. Der zentrale Aspekt der vorliegenden Untersuchung ist die Frage, welche Potenziale und Grenzen der Computerspieleinsatz im Deutschunterricht mit dem Ziel, das literarische Verstehen zu schulen, aufweist. Hierzu werden unter der Berücksichtigung von spielseitigen wie unterrichtlichen Bedingungsfaktoren auf der Basis des Bochumer Modells literarischen Verstehens literarische Bildungspotenziale benannt und das spezifische Leistungsvermögen von Computerspielen für den Erwerb literarischer Kompetenz empirisch erhoben.

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Kopäd Verlag

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80634 München, DE

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