Spiele-Programmierung, Rendering, Animation
10 Klassiker von TicTacToe bis PacMan: KI als cleverer Gaming-Partner
Fachbuch2025Rheinwerk VerlagISBN 978-3-367-10963-0
Condis / Schweizer
A Guide for Aspiring Designers
Fachbuch2026Palgrave Macmillan UKISBN 978-3-031-89334-6
Bucchiarone / Rossi / Wanick
Play, Learn and Transform
Fachbuch2025SpringerISBN 978-3-032-02590-6
Gaming as the Architecture of Tomorrow
Fachbuch2025SpringerISBN 978-3-032-08526-9
Using SAS Enterprise Miner
2026Taylor & Francis LtdISBN 978-0-367-75196-8
Wie spielerische Elemente die Nutzung von Geschäftsanwendungen beflügeln
Fachbuch2025Springer Berlin HeidelbergISBN 978-3-662-69841-9
Automate 3D Asset and Environment Creation with Blender Python and Geometry Nodes
Fachbuch2025ApressISBN 9798868817861
Quick, Easy, and Fun C++ for Beginners
Fachbuch3., Third Edition2025ApressISBN 9798868818585
Arumugam / Bagga / Chelladurai / Tanksale
ICAICG 2024, Rajapalayam, India, February 23-25
Fachbuch2026SpringerISBN 9789819567454
Darin / Rios / Cruz / Tórtoro / Ricca
4th International Workshop, WIPlay 2025, Belo Horizonte, Brazil, September 8, 2025, Proceedings
Fachbuch2025SpringerISBN 978-3-032-01425-2
Weise Worte von Nintendos legendärem CEO Satoru Iwata
Ratgeber2021FinanzBuch VerlagISBN 978-3-95972-430-2
Fachbuch2., Second Edition 20252025SpringerISBN 978-3-031-83346-5
Guzdial / Snodgrass / Summerville
An Overview
Fachbuch2., Second Edition 20252025SpringerISBN 978-3-031-84755-4
Fachbuch2025SpringerISBN 978-3-031-56158-0
Wie Designer kreativen Freiraum für Rezipienten interaktiver Produkte schaffen
Fachbuch2025Springer ViewegISBN 978-3-658-47251-1
Active Participation Through Accessible Play
Fachbuch2025SpringerISBN 978-3-031-30597-9
How Anonymous Computer Users Shaped the Computer and Video Game Scenes in Spain
Fachbuch2026De GruyterISBN 978-3-11-075190-1
Theory and Pedagogy, Volume 1
2025CRC PressISBN 978-1-04-107612-4
Virtual Cathedrals in an Age of Decadence
2026Taylor & Francis LtdISBN 978-1-03-230258-4
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