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Kirch / Prinz

C++ Das Übungsbuch

Testfragen und Aufgaben mit Lösungen

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auch verfügbar als eBook (PDF) für 24,99 €

Fachbuch

Buch. Softcover

6. Auflage. 2022

608 S.

mitp Verlag. ISBN 978-3-7475-0637-0

Format (B x L): 14.7 x 20.9 cm

Gewicht: 786 g

Das Werk ist Teil der Reihe: mitp Professional

Produktbeschreibung

  • Trainieren Sie Ihre C++-Kenntnisse
  • Mit kommentierten Musterlösungen
  • Für Studium und Selbststudium

Das Buch wendet sich an Leser, die ihre C++-Kenntnisse durch »Learning by Doing« vertiefen möchten. Es ist ideal, um sich im Stil eines Workshops auf Prüfungen oder auf die Mitarbeit in einem C++-Projekt vorzubereiten.

Alle Kapitel beginnen mit einer Zusammenfassung des Stoffes, zu dem anschließend Fragen und Aufgaben gestellt werden. Jedes Kapitel besteht neben der einführenden Beschreibung des Themas aus drei weiteren Teilen: Verständnisfragen, Programmieraufgaben und Musterlösungen zu allen Fragen und Aufgaben.

Mit jeweils 20 Verständnisfragen können Sie testen, wie gut Sie sich in dem jeweiligen Themenbereich auskennen. Sie finden Ja-Nein- und Multiple-Choice-Fragen sowie Lückentexte, die vervollständigt werden müssen.

Im Aufgabenteil können Sie dann Ihr Wissen praktisch umsetzen. In jedem Kapitel gibt es mindestens zehn Aufgaben mit steigendem Schwierigkeitsgrad. Dabei wurde stets darauf geachtet, dass diese typisch und praxisnah sind.

Umfangreich kommentierte Musterlösungen am Ende eines Kapitels geben Ihnen ein direktes und ausführliches Feedback zu Ihren Lösungsansätzen.

Der Aufbau dieses Übungsbuches lehnt sich an das Lehrbuch »C++ - Lernen und professionell anwenden« derselben Autoren an, das den neuesten ISO-Standard von 2020 (kurz C++20) berücksichtigt und ebenfalls im mitp-Verlag erschienen ist. Es ist aber für das Übungsbuch nicht wesentlich, auf welcher Grundlage Sie C++ gelernt haben.

Nach dem Durcharbeiten des Übungsbuches verfügen Sie über fundierte Programmierkenntnisse und einen umfangreichen Fundus an Beispiel-Code.

Aus dem Inhalt:
  • Datentypen und Kontrollstrukturen
  • Verwendung von Standardklassen
  • Operatoren, Makros, Funktionen
  • Vektoren und Strings
  • Zeiger und Referenzen
  • Speicherreservierung zur Laufzeit
  • Klassen, Teilobjekte
  • Dynamische Elemente
  • Vererbung
  • Polymorphe Klassen, abstrakte Klassen
  • Überladen von Funktionen und Operatoren
  • Namensbereiche
  • Ausnahmebehandlung
  • Dateiverarbeitung mit Streams

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