Erschienen: 18.09.2003 Abbildung von Wolf / Perron | The Video Game Theory Reader | 2003

Wolf / Perron

The Video Game Theory Reader

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inkl. Mwst.

2003. Buch. 368 S. Softcover

CRC Press. ISBN 978-0-415-96579-8

Format (B x L): 15,2 x 22,9 cm

Gewicht: 522 g

In englischer Sprache

Produktbeschreibung

In the early days of Pong and Pac Man, video games appeared to be little more than an idle pastime. Today, video games make up a multi-billion dollar industry that rivals television and film. The Video Game Theory Reader brings together exciting new work on the many ways video games are reshaping the face of entertainment and our relationship with technology. Drawing upon examples from widely popular games ranging from Space Invaders to Final Fantasy IX and Combat Flight Simulator 2, the contributors discuss the relationship between video games and other media; the shift from third- to first-person games; gamers and the gaming community; and the important sociological, cultural, industrial, and economic issues that surround gaming. The Video Game Theory Reader is the essential introduction to a fascinating and rapidly expanding new field of media studies.

Gesamtwerk

Die 8. Auflage ist wieder auf sechs Bände angelegt. Darin finden sich übersichtlich und in systematischer Gliederung Vertragsmuster aus der Feder erfahrener Experten. Jedem dieser Muster folgen Anmerkungen, mit denen der dem Vertragsentwurf zu Grunde liegende Sachverhalt und die Gründe für die Wahl des spezifischen Formulars erläutert werden.

Autoren

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