Erschienen: 12.10.2016 Abbildung von Stieglitz / Lattemann / Robra-Bissantz / Zarnekow / Brockmann | Gamification | 1st ed. 2017 | 2016 | Using Game Elements in Serious...

Stieglitz / Lattemann / Robra-Bissantz / Zarnekow / Brockmann

Gamification

Using Game Elements in Serious Contexts

1st ed. 2017 2016. Buch. xi, 164 S. 11 s/w-Abbildungen, 10 Farbabbildungen, Bibliographien. Hardcover

Springer. ISBN 978-3-319-45555-6

Format (B x L): 15,5 x 23,5 cm

Gewicht: 432 g

In englischer Sprache

Das Werk ist Teil der Reihe: Progress in IS

Produktbeschreibung

This compendium introduces game theory and gamification to a number of different domains and describes their professional application in information systems. It explains how playful functions can be implemented in various contexts and highlights a range of concrete scenarios planned and developed for several large corporations. In its first part the book presents the fundamentals, concepts and theories of gamification. This is followed by separate application-oriented sections – each containing several cases – that focus on the use of gamification in customer management, innovation management, teaching and learning, mobile applications and as an element of virtual worlds. The book offers a valuable resource for readers looking for inspiration and guidance in finding a practical approach to gamification.

Gesamtwerk

Die 8. Auflage ist wieder auf sechs Bände angelegt. Darin finden sich übersichtlich und in systematischer Gliederung Vertragsmuster aus der Feder erfahrener Experten. Jedem dieser Muster folgen Anmerkungen, mit denen der dem Vertragsentwurf zu Grunde liegende Sachverhalt und die Gründe für die Wahl des spezifischen Formulars erläutert werden.

Autoren

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