Erschienen: 30.09.2004 Abbildung von Richard | Sheroes | 2004 | Genderspiele im virtuellen Rau... | 8

Richard

Sheroes

Genderspiele im virtuellen Raum

lieferbar ca. 10 Tage als Sonderdruck ohne Rückgaberecht

2004. Buch. 124 S. Softcover

transcript. ISBN 978-3-89942-231-3

Format (B x L): 13,5 x 22,5 cm

Gewicht: 187 g

Das Werk ist Teil der Reihe: Cultural Studies; 8

Produktbeschreibung

Die virtuelle Heldin Lara Croft ist das prominenteste Beispiel für die künstlichen Frauenfiguren der 1990er Jahre. Heute ist Lara nun nicht mehr allein, sie hat Schwestern bekommen. Die Computerspiele mit weiblichen Heldinnen zeigen, dass trotz der Existenz der kulturellen Codierung von Geschlecht im Rahmen einer kulturindustriellen Herstellung der Spiele Variation, Veränderung und individuelle Aneignung möglich sind. Die hier präsentierten exemplarischen Analysen der Spiele zeigen, dass in den männlich konnotierten Alltagsbildern sehr wohl Identifikationsangebote für das Weibliche existieren können.

Autoren

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