Erschienen: 13.04.2014 Abbildung von Ohsawa / Nishihara | Innovators' Marketplace | 2014

Ohsawa / Nishihara

Innovators' Marketplace

Using Games to Activate and Train Innovators

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117,69 €

inkl. Mwst.

2014. Buch. XXIV, 196 S. 30 s/w-Tabelle, Bibliographien. Softcover

Springer. ISBN 978-3-642-44456-2

Format (B x L): 15,5 x 23,5 cm

Gewicht: 343 g

In englischer Sprache

Das Werk ist Teil der Reihe: Understanding Innovation

Produktbeschreibung

This book presents a powerful method for innovation that reinforces combinatorial and analogical thoughts, with interdisciplinary communications among stakeholders in the market. In this method called Innovators' Marketplace, two games - Innovators' Market Game and Analogy Game - accelerate the spiral of innovation with visualizing data on the connectivity of pieces of existing knowledge. Some players invent ideas by connecting and combining pre-existing knowledge, while others evaluate the ideas to decide whether or not to buy. In a joyful atmosphere created by the games, players look beyond resistance to criticism, as experiments real cases show. They will start thinking and talking about the best segment of the majority, latent requirements in the future market, and scenarios for satisfying those requirements. This process embodies the principle that an interdisciplinary combination of business actors and resources, possibly with the appearance of new actors, triggers innovation.

Gesamtwerk

Die 8. Auflage ist wieder auf sechs Bände angelegt. Darin finden sich übersichtlich und in systematischer Gliederung Vertragsmuster aus der Feder erfahrener Experten. Jedem dieser Muster folgen Anmerkungen, mit denen der dem Vertragsentwurf zu Grunde liegende Sachverhalt und die Gründe für die Wahl des spezifischen Formulars erläutert werden.

Autoren

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