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Morawski

Digitale Spielräume verstehen

Raumkonstruktionen und didaktische Potenziale für Geographie und Sachunterricht

transcript

ISBN 978-3-8376-8382-0

Standardpreis


ca. 49,00 €

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Bibliografische Daten

Fachbuch

Buch. Softcover

2026

25 s/w-Abbildungen, 20 Farbabbildungen.

Umfang: 270 S.

Format (B x L): 14,8 x 22,5 cm

Verlag: transcript

ISBN: 978-3-8376-8382-0

Weiterführende bibliografische Daten

Das Werk ist Teil der Reihe: Game Studies; 8

Produktbeschreibung

Digitale Spiele sind eigenständige kulturelle Ordnungen. In ihren Spielräumen werden Städte, Landschaften und soziale Gefüge modelliert, Mensch-Umwelt-Beziehungen gestaltet sowie Vorstellungen von Nachhaltigkeit, Macht und Geschlecht prozedural hervorgebracht. Die Beiträger*innen analysieren digitale Spiele als Raumkonstruktionen zwischen Medienkultur und Bildung. Dabei verbinden sie theoretische Arbeiten systematisch mit empirischer Forschung und erschließen digitale Spiele für Geographie, Sachunterricht sowie reflexive Medienbildung als Gegenstand kritischer Raum- und Bildungsanalyse.

Autorinnen und Autoren

Produktsicherheit

Hersteller

transcript Verlag

Hermannstraße 26
33602 Bielefeld, DE

live@transcript-verlag.de

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