Erschienen: 28.05.2018 Abbildung von Hinzberg | iOS-Apps programmieren für Kids | 2018 | Programmieren lernen mit Swift...

Hinzberg

iOS-Apps programmieren für Kids

Programmieren lernen mit Swift ohne Vorkenntnisse

2018. Buch. 512 S. Softcover

ISBN 978-3-95845-492-7

Format (B x L): 17.1 x 23.8 cm

Gewicht: 902 g

Das Werk ist Teil der Reihe: mitp für Kids

Produktbeschreibung

  • Schritt für Schritt programmieren lernen mit Swift für iPhone, iPad und Co.
  • Zahlreiche praxisnahe und leicht verständliche Beispiele
  • Vollständige Apps programmieren:
    • Lottozahlengenerator
    • das Spiel »Schlag den Maulwurf«
    • umfangreiche To-do-Listen-App mit Datenspeicherung

Du möchtest nicht nur fertige Apps aus dem App Store verwenden, sondern auch eigene Apps programmieren und mit deinen Freunden teilen? Dann ist dieses Buch genau das richtige für dich.

In diesem Buch lernst du ganz einfach, mit der Programmiersprache Swift und deinem Mac coole Spiele und andere Apps zu programmieren. Der Autor zeigt dir Schritt für Schritt alle Grundlagen, die du dafür brauchst. Schon bald erstellst du erste kleine Apps wie einen Lottozahlengenerator.

Am Ende sind auch kleine Spiele wie »Schlag den Maulwurf« keine Herausforderung mehr für dich. Als letztes Projekt programmierst du sogar eine umfangreiche App für deine eigenen To-do-Listen. Dabei lernst du außerdem, wie du mit einer App Daten speichern, auslesen und verarbeiten kannst.

Mit Übungsfragen und Programmieraufgaben am Ende jedes Kapitels kannst du dein Wissen testen und deine neu gewonnenen Programmierkenntnisse auf die Probe stellen. Außerdem findest du viele Tipps und Anregungen für deine eigenen Projekte.

So bist du bestens gerüstet, deine eigenen Ideen als iPhone-Apps zu verwirklichen.

Aus dem Inhalt:

  • Alle Grundlagen von Swift und der objektorientierten Programmierung
  • Grafische Oberflächen gestalten mit dem Interface Builder
  • Autolayout und Landscape-Ausrichtung
  • Zufallszahlengenerator
  • Virtuelle Tastaturen
  • Timer und Uhren
  • Programmieren mit Closures
  • Sprachausgabe
  • Storyboards und Szenen
  • Daten speichern, auslesen und verarbeiten
  • Projekte:
    • Zinsrechner
    • Lottozahlengenerator
    • Stoppuhr
    • Zahlenratespiel
    • Schlag den Maulwurf
    • To-do-Liste

Autoren

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