Gordon / Clevenger

Computer Graphics Programming in OpenGL with C++

De Gruyter

ISBN 978-1-5015-2259-8

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Bibliografische Daten

Buch. Hardcover

2024

In englischer Sprache

Umfang: 568 S.

Format (B x L): 18.3 x 23.5 cm

Gewicht: 1163

Verlag: De Gruyter

ISBN: 978-1-5015-2259-8

Produktbeschreibung

This updated edition includes step-by-step instruction on modern OpenGL 4.0+ GLSL shader programming with C++, along with the theoretical foundations of 3D computer graphics. Every shader stage is explored, from the basics of modeling, textures, lighting, shadows, etc., through advanced techniques such as tessellation, noise maps, water, and stereoscopy. This new edition includes expanded coverage of camera control, refraction, and a new chapter on ray tracing with bounding volume hierarchies for complex models. The companion files include all the source code, shaders, model files, skyboxes, etc., needed to run every example in the book.

Autorinnen und Autoren

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Hersteller

De Gruyter GmbH

Genthiner Straße 13
10785 Berlin, DE

productsafety@degruyterbrill.com

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