Geisler

Spielend berührt

Essays aus dem Projekt Games Mirror - Digitale Spiele als Repräsentationen von Gesellschaft(en)

Juventa Verlag

ISBN 978-3-7799-9006-2

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Bibliografische Daten

Ausbildung

Buch. Softcover

2025

Umfang: 200 S.

Format (B x L): 15.2 x 22.4 cm

Gewicht: 333

Verlag: Juventa Verlag

ISBN: 978-3-7799-9006-2

Produktbeschreibung

Das Buch beleuchtet digitale Spiele als Spiegelbilder gesellschaftlicher Entwicklungen und persönlicher Erfahrungen. Im Mittelpunkt stehen individuelle Reflexionen darüber, welche Assoziationen und Transformationen Spiele bei den Spielenden hervorrufen. Sie folgen der Fragestellung: Was hat das Spiel mit mir gemacht? Es geht dabei nicht zuerst um eine theoretische Abhandlung, sondern um persönliche Einblicke in die soziale, kulturelle und kreative Bedeutung von Spielen. Zielgruppe sind Pädagog*innen, Sozialarbeiter*innen und Spieleentwickler*innen, die die kulturelle und politische Dimension des Gamings reflektieren möchten.

Autorinnen und Autoren

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Hersteller

Juventa Verlag GmbH

Werderstraße 10
69469 Weinheim, DE

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