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Engelhardt

Spieleprogrammierung mit XNA

Eigene Spiele für PC und Xbox entwickeln

vorbestellbar, wir liefern bei Erscheinen

Buch. 450 S

Rheinwerk Verlag. ISBN 978-3-8362-1400-1

Format (B x L): 23 x 17,2 cm

Das Werk ist Teil der Reihe: Galileo Computing

Produktbeschreibung

Die erste Einführung in die Spieleprogrammierung ohne sieben Siegel! Dieses Buch vermittelt verständlich und anschaulich, wie Ihnen das .NET-Framework XNA die Entwicklung eigener 2D- und 3D-Spiele erleichtern kann. Alle relevanten Themen wie Grafik, Bewegungssteuerung, Sound, Multiplayer-Mode u.v.m. werden behandelt. Zur Orientierung dienen dabei viele kleine und ein umfassendes Beispielprojekt, mit dem Sie sofort durchstarten können. Vorkenntnisse in Visual C# werden vorausgesetzt.

Autoren

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