Erschienen: 31.10.2011 Abbildung von Dobre / Ramtal | Physics for Flash Games, Animation, and Simulations | 1st ed. | 2011

Dobre / Ramtal

Physics for Flash Games, Animation, and Simulations

1st ed. 2011. Buch. xxiii, 558 S. Bibliographien. Softcover

Apress. ISBN 978-1-4302-3674-0

Format (B x L): 17,8 x 25,4 cm

Gewicht: 967 g

In englischer Sprache

Produktbeschreibung

Physics for Flash Games, Animation, and Simulations teaches ActionScript programmers how to incorporate real physics into their Flash animations, games, user interfaces, and simulations. 




- Introduces Flash physics in an accurate, but approachable way, covering what is required to produce physically realistic simulations (as opposed to animations that look roughly right)

- Packed full of practical examples of how physics can be applied to your own games and applications

- Addresses the diverse needs of game developers, animators, artists, and e-learning developers


The book assumes a basic knowledge of ActionScript and Flash. However, no previous knowledge of physics is required—only some very basic math skills. The authors present everything from basic principles to advanced concepts, so you'll be able to follow the logic and easily adapt the principles to your own applications. The book builds on your physics knowledge, enabling you to create not only visual effects, but also more complex models and simulations.

Gesamtwerk

Die 8. Auflage ist wieder auf sechs Bände angelegt. Darin finden sich übersichtlich und in systematischer Gliederung Vertragsmuster aus der Feder erfahrener Experten. Jedem dieser Muster folgen Anmerkungen, mit denen der dem Vertragsentwurf zu Grunde liegende Sachverhalt und die Gründe für die Wahl des spezifischen Formulars erläutert werden.

Autoren

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