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Borries / Walz / Böttger

Space Time Play

Computer Games, Architecture and Urbanism: the Next Level
2007. Buch. 495 S.: 268 Farbabbildungen. Softcover
Birkhäuser Verlag ISBN 978-3-7643-8414-2
Format (B x L): 17 x 24 cm
Gewicht: 1192 g
In englischer Sprache
Computer- und Videospiele verlassen den Computer und erobern als mobile Applikationen (wie GPS-Handys, etc.) den Alltagsraum – neue Formen von Architektur und Stadt entstehen. Wie verändern diese Spiele unsere Wahrnehmung von realem und virtuellem Raum? Was können die Gestalter physischer und digitaler Welten voneinander lernen?

Audience

Research

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